En el Siglo Universal de Gundam, la superioridad tecnológica es clave en la guerra. El Capacitor de Energía (E-CAP) es una innovación que permitió a los mobile suits usar armas de rayos, cambiando las tácticas de combate. Este artículo analiza el E-CAP, su funcionamiento y evolución.
¿Qué es un Energy Capacitor (E-CAP)?
El Energy Capacitor (E-CAP) almacena partículas Minovsky en un estado de alta energía, justo antes de convertirse en mega partículas. Los mobile suits, con sus generadores limitados, usan el E-CAP para alimentar sus armas de rayos.
Tecnología y Características de Combate
Las armas de rayos en naves espaciales, como los cañones de mega partículas, requieren una fuente de energía enorme, un suministro constante de partículas Minovsky y un condensador masivo para comprimirlas y convertirlas en mega partículas. El E-CAP miniaturiza este proceso, actuando como una versión compacta del condensador de las naves. Así, los mobile suits, con generadores menos potentes, también pueden disparar rayos. El generador del mobile suit proporciona la energía final para convertir las partículas Minovsky del E-CAP en mega partículas.
Los mobile suits no pueden recargar el E-CAP; una vez agotada la energía, el arma se vuelve inútil. Inicialmente, se recargaban en bases o naves.
Evolución del E-CAP: Energy Pack (E-Pack)
Para el Conflicto de Gryps, surgió el Energy Pack (E-Pack), un E-CAP externo e intercambiable, como un cargador de rifle, que se reemplaza en combate. Esto aumentó la capacidad de disparo y la autonomía de los mobile suits. El E-Pack aparece en series como Gundam 0083, Zeta Gundam y Gundam F91.
Fuentes
- "Gundam Wiki: Technology". Gundam Wiki. Fandom, 2 de enero de 2025.
- "Minovsky Physics and Beam Weapons". MechaTalk.net, 2 de enero de 2025.
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